Розробники вперше оголосили про створення S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 році, пообіцявши вдосконалити жанр survival з акцентом на атмосферу постапокаліпсису та свободу дослідження відкритого світу. Нарешті, після тривалих 14 років очікувань, 20 листопада 2024 року гра нарешті побачила світ та стала доступна для всіх шанувальників.

Відтепер сталкери з усіх куточків світу можуть знову вирушити в Зону, щоб зануритися у її загадкову атмосферу та розкрити нові секрети. Гра доступна для завантаження на PC і Xbox Series X/S, а також є частиною підписки Xbox Game Pass. Але головне питання залишається незмінним: чи готові ви до цієї небезпечної пригоди?

Перевір свою систему: Чи готовий твій ПК до викликів Зони відчуження

Нова частина гри ставить високі вимоги до техніки, щоб гравці змогли відчути весь масштаб і якість цього унікального ігрового світу. Перед тим як вирушити у захопливу подорож Зоною, важливо впевнитись, що ваш ПК відповідає необхідним технічним характеристикам.

Системні вимоги S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Не забудьте перевірити технічні характеристики свого ПК, щоб отримати найкращий ігровий досвід і повністю зануритись у світ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Гра створена на основі сучасного Unreal Engine 5, що забезпечує неймовірну деталізацію та реалістичність світу Чорнобильської Зони.

Шлях створення гри

Розробка другої частини Сталкера стала справжнім випробуванням для української студії GSC Game World і водночас одним із наймасштабніших проєктів в історії місцевої ігрової індустрії. Анонс проєкту відбувся ще у 2010 році, однак на шляху до її створення виникло немало перешкод. У 2012 році роботу над грою було скасовано, але у 2018-му проєкт отримав нове життя, з рестартом та модернізацією концепції.

Після початку повномасштабної війни у 2022 році команда GSC Game World не припинила роботу, демонструючи незламність і відданість своєму проєкту. Розробники зберегли ключові риси серії, такі як похмура атмосфера Зони відчуження, глибокий нелінійний сюжет і складні механіки виживання, додаючи водночас нові технології.

На початку 2023 року було оголошено, що гра матиме інтерактивну систему прийняття рішень, яка суттєво впливатиме на перебіг сюжету та фінальні події.

У серпні 2023 року GSC Game World випустила фінальний трейлер, підтвердивши, що реліз гри відбудеться у 2024 році. Попри численні виклики, включаючи переїзд команди через збройну агресію РФ проти України, студія залишилася вірною своїм ідеям, прагнучи створити гру, яка перевершить очікування фанатів серії.

Вплив війни на розробку проєкту

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стала серйозним випробуванням для студії після початку повномасштабної війни. У 2022 році студія переїхала до Праги, щоб забезпечити безпеку команди. Проте виклики не зникли навіть після релокації.

У вересні 2023 року офіс у Празі постраждав від пожежі, яка знищила частину техніки, включаючи резервні сервери. Попри значні матеріальні збитки, співробітники не постраждали, і студія продовжила роботу.

Фрагмент гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Окрім матеріальних збитків, GSC Game World зіткнулася і з масштабними кібератаками. У 2023 році хакери, які позиціонували себе як представники російськомовної спільноти, неодноразово атакували студію, використовуючи шантаж і погрози витоку конфіденційних даних. Серед викраденої інформації були сюжет гри, карти, деталі кат-сцен та інші важливі матеріали. Зловмисники висунули низку вимог, включаючи повернення російської локалізації, вибачення перед російськими та білоруськими гравцями та зняття блокування користувача в офіційному Discord-каналі студії.

GSC Game World відмовилася виконувати ультиматуми, підкреслюючи, що подібні атаки тривали вже понад рік. У своїх офіційних заявах розробники наголосили, що не підуть на компроміси і продовжуватимуть працювати над грою відповідно до свого бачення.

Оновлення структури власності компанії

Серед важливих подій, які сталися під час війни, — зміна власника студії GSC Game World. Восени 2023 року український бізнесмен Максим Кріппа став новим бенефіціаром студії, забезпечивши фінансову підтримку для завершення масштабного проєкту.

Засновник студії Сергій Костянтинович Григорович під час війни зосередився на волонтерстві, пожертвувавши понад $20 млн на потреби ЗСУ. Також він ініціював виробництво FPV-дронів і передав військовим 100 кросових мотоциклів.

На початку жовтня студія презентувала громадськості документальний фільм. У документальному фільмі War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 студія розповіла про виклики, які постали перед командою.

Тривалий шлях до випуску

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl проходила через численні випробування, які тривали понад десятиліття. У 2011 році Сергій Григорович, власник GSC Game World, несподівано припинив проєкт, і студія була розпущена. Лише у 2018 році роботу вдалося відновити, повністю переосмисливши концепцію та технічні рішення.

На етапі відновлення власником студії став Максим Кріппа, що викликало суперечки серед фанатів. Проте розробку продовжив Євген Григорович, який залишився відданим ідеї завершити гру.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl принципово відмовилася від російської та білоруської локалізацій і недоступна для гравців із цих країн. Це рішення підкреслює позицію студії.

Гра доступна на таких платформах:

  • PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store);
  • Xbox Series X/S.

Крім того, S.T.A.L.K.E.R. 2 включена до Xbox Game Pass, що відкриває доступ до гри для широкої аудиторії.