Гра S.T.A.L.K.E.R. 2, створена українською студією GSC Game World, може отримати нове життя у вигляді серіалу на Netflix. У нещодавньому інтерв’ю для Forbes бізнесмен Максим Кріппа розповів про можливі плани з адаптації культової гри для стримінгової платформи. За його словами, на даний момент ведуться попередні переговори з представниками Netflix, ідея створення серіалу знаходиться на ранньому етапі обговорень.

Офіційних заяв про початок зйомок поки що немає, проте сама новина вже викликала чималий інтерес серед шанувальників гри. Якщо проєкт буде реалізовано, це може стати важливим кроком у популяризації франшизи на міжнародному рівні. S.T.A.L.K.E.R. 2 має всі шанси привернути увагу глобальної аудиторії, що дозволить не лише розширити фанатську базу, але й закріпити статус гри як культового твору в своєму жанрі.

S.T.A.L.K.E.R. 2 має шанс стати новим хітом на рівні “Відьмака”

Інвестор Максим Кріппа впевнений, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має значний потенціал для масштабного розвитку та розширення франшизи. За його словами, команда GSC Game World активно працюватиме над створенням двох доповнень (DLC), які не тільки додадуть нові сюжетні лінії, а й покращать загальний ігровий процес. Крім того, ведеться робота над мультиплеєрним режимом, що стане важливою складовою гри та залучить ще більше гравців.

Фрагмент гри S.T.A.L.K.E.R. 2/ Фото: GSC Game World

Кріппа провів аналогію між майбутнім S.T.A.L.K.E.R. 2 та успіхом польського “Відьмака”, який став національним досягненням і приніс Польщі світову славу. Варто нагадати, що “Відьмак” досяг феноменальних результатів: понад 50 мільйонів проданих копій гри, культовий серіал на Netflix та новий виток популярності книжкової серії Анджея Сапковського.

Кріппа підкреслив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 вже на старті демонструє високий рівень зацікавленості. Лише за 36 годин після релізу було продано понад мільйон копій гри, що свідчить про глобальний інтерес до цього проєкту. Інвестор впевнений, що гра здатна не тільки повторити успіх “Відьмака”, але й стати довготривалим явищем у світі відеоігор, залишивши значний слід в індустрії.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вже підкорює гравців по всьому світу

Максим Кріппа поділився, що розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 стала для команди GSC Game World справжньою справою життя. В останні місяці перед релізом студія працювала у посиленому режимі, присвячуючи проєкту майже весь свій час. За словами Кріппи, вихід гри 20 листопада був принципово важливим — будь-яке відтермінування могло негативно вплинути на моральний дух команди та призвести до вигорання.

Кріппа зізнався, що команда усвідомлювала можливість технічних проблем на старті. Однак для студії було важливіше представити гравцям захопливу історію та насичений ігровий процес. На його думку, технічні помилки можна виправити згодом, тоді як слабкий сюжет чи непродуманий геймплей залишили б негативне враження. Інвестор підкреслив, що основна мета — подарувати гравцям яскраві емоції та створити продукт, яким команда пишатиметься.

Коли у 2020 році Кріппа став частиною GSC Game World, колектив складався з 65 людей. Втім, за наступні кілька років студія значно розширилася, попри виклики пандемії та війни. До моменту релізу над грою працювали вже близько 470 спеціалістів. При цьому близько 270 співробітників залишалися в Україні, працюючи в непростих умовах, тоді як інші виконували свої завдання дистанційно з-за кордону.

Кріппа наголошує, що досягти такого результату вдалося завдяки спільній праці, відданості справі та непохитній вірі в успіх. Хоча на старті гри все ще залишалися певні технічні недоліки, студія оперативно випустила патчі, які усунули ключові проблеми та покращили загальний досвід гравців.