Вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 20 листопада став визначною віхою для GSC Game World. У створенні гри брали участь понад 470 спеціалістів, а загальний бюджет перевищив десятки мільйонів доларів.

Про це в інтерв’ю Forbes Ukraine розповів власник компанії Максим Кріппа, поділившись подробицями про виклики та досягнення команди.

Кріппа зазначив, що пріоритетом було збереження духу серії, доповнивши гру сучасними технологіями та новими ігровими механіками. За його словами, розробка вимагала величезних ресурсів і часу, але кінцевий результат виправдав усі зусилля, задовольнивши як відданих шанувальників, так і самих розробників.

Хто стоїть за розробкою культової гри

Важливий внесок у створення гри зробили Євген та Марія Григоровичі – серце всесвіту S.T.A.L.K.E.R.. Вони контролювали творчий процес та стратегічні рішення, що допомогло зберегти унікальну атмосферу попередніх частин і водночас додати грі нові елементи, які зробили її особливою.

На етапі розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 до роботи над грою долучилися близько 470 фахівців, з яких 270 залишилися в Україні, а решта працювала віддалено з-за кордону. У 2020 році, коли Максим Кріппа став частиною GSC Game World, у компанії працювали лише 65 осіб. За чотири роки команда збільшилася у сім разів завдяки масштабуванню проєкту та розширенню амбіцій студії.

Максим Володимирович Кріппа/ Фото: Forbes Ukraine

Кріппа поділився, що витрати на створення гри повністю окупилися вже через півтори доби після релізу. На той момент було продано понад мільйон копій, що значно перевищило попередні прогнози. Такий високий попит свідчить про неабиякий інтерес до гри серед геймерів та прихильників серії.

За словами Кріппи, цей успіх став результатом тривалої та наполегливої праці, а також віри у потенціал франшизи, яка залишається культовою для багатьох шанувальників.

S.T.A.L.K.E.R. 2 не лише став успішним серед гравців, але й привернув значну увагу на стрімінгових платформах. У листопаді трансляції гри на Twitch зібрали понад 20 мільйонів годин перегляду, що свідчить про масштабний інтерес до нового релізу франшизи.

Також Максим Кріппа зазначив, що випуск гри вчасно став можливим завдяки злагодженій роботі команди. Важливим завданням було не тільки завершити проєкт, але й забезпечити здоровий баланс у колективі, уникаючи вигорання та підтримуючи мотивацію розробників. Головна мета – створити гру, яка відповідатиме очікуванням спільноти та виправдає високі сподівання фанатів серії.

“Геймплей – це серце гри. Помилки можна виправити оновленнями, але якщо основа слабка, жоден патч цього не врятує”, – підкреслив Кріппа, наголошуючи на важливості якості кінцевого продукту.

Статистика S.T.A.L.K.E.R. 2 за перші 5 днів після релізу гри/ Джерело: Video Game Insights